# Metaverso, jogos e realidade estendida — Israel Outeiro

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EXPERIÊNCIAS EM DIFERENTES DISPOSITIVOS

# Metaverso, jogos e realidade estendida

## Ideias que ganham espaço e interação.

Metaversos e mundos 3D com JavaScript e Unity, incluindo jogos e experiências de realidade virtual e aumentada. Do protótipo à interação entre participantes.
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DA IDEIA À ENTREGA

## Como construo a experiência.

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### Conceito e interação

Defino o objetivo, o público, os dispositivos e as ações que dão sentido à experiência.

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### Protótipo jogável

Valido controles, escala, câmera e mecânicas com uma versão pequena e funcional.

-  03 

### Cenário e sistemas

Integro modelos, animações, interfaces e regras. Quando necessário, conecto persistência e interação entre participantes.

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### Conforto e desempenho

Avalio fluidez, conforto em VR, acessibilidade e limites de hardware antes da distribuição e de novas iterações.

TECNOLOGIAS E DECISÕES

## Ferramentas a serviço do produto.

Estas são opções para compor a solução. A combinação depende da plataforma, das integrações e das necessidades do projeto.

- Unity e C#

- JavaScript, Three.js e WebGL

- WebXR

- OpenXR e XR Interaction Toolkit

- Blender

- APIs e multiplayer

### O que considero em cada entrega

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Priorizar conforto e previsibilidade da movimentação em VR.

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Ajustar modelos, iluminação e efeitos ao dispositivo de destino.

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Validar a experiência com usuários antes de ampliar o escopo.

## Vamos tirar sua ideia do papel?
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